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B.Joseph PineⅡ和James H.Gilmore提出的体验经济成为继农业经济、工业经济和服务经济之后的一种新经济形态。2002年诺贝尔经济学奖得主,心理学家Daniel Kahneman提出了峰终定律是体验经济时代寻宝的有利工具。峰终定律(Peak-End Rule)认为,我们对体验的记忆由两个因素决定,即高峰(无论是正向的还是负向的)时与结束时的感觉,而在过程中好与不好体验的比重、好与不好体验的时间长短,对记忆的影响相对较小。集团产品同样适用于这个理论,因为“企业”本身并没有“感觉”,获得感知的还是企业中的“人”。
基于以上理论,将集团产品试用体验过程细分为这样几个工序:①产品功能设计、②产品宣传、③目标客户寻找、④产品价格设计、⑤签订试用协议、⑥企业准备工作、⑦对企业的前期支持、⑧产品试用开通、⑨试用客户回访、⑩故障解决、11投诉处理、12试用协议解除等;
运营商为集团客户提供一定期限的免费的移动信息化产品试用体验,其目的在于深入挖掘集团客户对移动信息化产品的诉求点,增强集团产品与企业需求的匹配度。为了达到集团产品试用的期望效果,运营商应当重点把握好试用企业在“峰点”和“终点”的需求特点,提高试用企业的满意度。从客户模拟体验流程图来看,产品功能设计是“峰点”,试用协议的解除是“终点”,如何设计满足集团用户需求的产品,如何轻松、愉快地解除与试用企业签订的试用协议,应该是运营商特别关注的重点,同时,也应注重过程控制,强化与试用企业的互动,保证试用期内企业意见和建议的全面反馈。
体验营销还有一个不可忽视的因素,即品牌价值,在产品试用阶段,就应充分体现公司最独特的品牌价值,满足客户个性需求,才能达到体验营销的最佳效果。
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